# Hinweise zu Daten und Lizenzen

## 3D-Modelldaten
Die Knochen- und Muskelnetze in `models.js` stammen aus **BodyParts3D**
(© Life Science Integrated Database Center, Database Center for Life Science),
lizenziert unter **Creative Commons Namensnennung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.1 Japan (CC BY-SA 2.1 JP)**.

- Quelle: <https://lifesciencedb.jp/bp3d/> (STL-Kopie: <https://github.com/Kevin-Mattheus-Moerman/BodyParts3D>)
- Lizenztext: <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.1/jp/>

**Änderungen:** Die Netze wurden auf wenige tausend Dreiecke vereinfacht, in ein anderes Koordinatensystem
gedreht (X = links, Y = oben, Z = vorn), teils zu Gruppen zusammengefasst und 16-Bit-quantisiert.
Die linke Körperseite wird zur Laufzeit durch Spiegelung der rechten erzeugt.

Wegen der Klausel „Weitergabe unter gleichen Bedingungen“ stehen die abgeleiteten Modelldaten (`models.js`,
`tools/lists/`) ebenfalls unter **CC BY-SA**. Wer sie weitergibt, muss dies mit Namensnennung tun.

## Code
Die App (`index.html`, `src/`, `tools/`) enthält eigenen Code sowie three.js (MIT-Lizenz, © three.js authors),
gebündelt in `app.js`. Für den eigenen Code ist noch keine Lizenz festgelegt.

## Fachlicher Hinweis
Muskellängen, Hebelarme, Gelenkachsen und Gelenkbereiche sind vereinfachte Näherungen (geschätzt aus der Geometrie
und an Lehrbuch-Wirkrichtungen angepasst). Es sind keine Messwerte. Kein Ersatz für ärztliche oder therapeutische Beratung.
